СПРАВЖНІ тоґе, гоночні траси, мережі автомагістралей та багато іншого в Японії Horizon 6 | Новий ігровий процес

СПРАВЖНІ тоґе, гоночні траси, мережі автомагістралей та багато іншого в Японії Horizon 6 | Новий ігровий процес

В мережі починають з’являтися перші відео від блогерів, які отримали ранній доступ до гри, і вже можна скласти загальне уявлення про те, як влаштований світ Forza Horizon 6. В одному з таких роликів автор @HokiHoshi ділиться враженнями від карти та її структури.

Карта в Forza Horizon 6, як стверджує автор відео, збільшилася приблизно на чверть у порівнянні з попередньою частиною, але ключова зміна не в розмірі, а у відчутті простору. Завдяки більш щільній дорожній мережі, перепадам висот і продуманій видимості локацій світ сприймається помітно масштабнішим і різноманітнішим, без характерних для Horizon 5 порожніх зон.

У грі представлені п’ять спеціалізованих трас, включно з Sony Circuit (натхненною Ebisu), Hokubu, дрифт-трасою Shimanoyama Drift Circuit і трасою Sakibbe Circuit, що забезпечує кращу підтримку дрифту, ралі та класичних перегонів порівняно з попередніми частинами. Додатково додані гірські перевали для тоґе, натхненні реальними японськими дорогами, зокрема Haruna (що стала культовою як Акіна завдяки Initial D), Hakone Nanamagari, Bandai Azuma та Norikura Skyline. Вони не є точними копіями, але дають більш структурований і цілеспрямований досвід керування, якого раніше серії бракувало.

Міська частина представлена найбільшим в історії серії Токіо з вищою щільністю забудови та складною мережею хайвеїв. Дороги утворюють багаторівневу систему з розв’язками та кільцевими маршрутами, розрахованими на тривалі швидкісні заїзди. Водночас частина міського середовища залишається декоративною, а деякі очікувані елементи, як-от підземні паркінги, відсутні.

Світ став більш «живим» завдяки пішоходам, транспорту, поїздам та іншим фоновим елементам, однак це радше косметичне покращення, ніж системна зміна. Серед помітних обмежень — недоступність гори Фудзі та низки пов’язаних із нею локацій, попри їхню присутність у маркетингових матеріалах. Загалом карта сприймається як еволюція звичної формули з акцентом на щільність, рельєф і варіативність доріг, а не на радикальні зміни.

Driving REAL Touges, Race Tracks, Highway Networks, & Much More in Horizon 6’s Japan | New Gameplay