Screamer виходить 26 березня
Аркадна гонка Screamer виходить 26 березня 2026 року на PC (Steam та Epic Games Store), Xbox Series X|S та PlayStation 5.
Це гонки з бойовими механіками: контакт, зіткнення та тиск на суперників тут така сама частина геймплею, як і сама їзда. Ком'юніті зійшлося на думці, що це позашлюбна дочка Blur та Split/Second.
Графіка приємна - простенько та зі смаком. Машини не копіюють реальний автопарк: це оригінальні дизайни, зібрані з нуля як суперкари, але без прив'язки до ліцензій. Сопла стирчать де тільки можна. Загалом геймплей досить драйвовий.
Як влаштований геймплей
В основі лежить система ECHO, яка дає два типи енергії:
- Sync — використовується для прискорення та захисту
- Entropy — використовується для атак
Sync накопичується під час гонки:
- за рахунок драфта
- пасивно по ходу заїзду
- через active shifting — перемикання передачі в потрібний момент за оборотами
Розробники підкреслюють, що active shift - ключовий спосіб швидше набирати Sync та "тримати ритм" гонки.
Використання Sync
Коли Sync накопичено, його можна витрачати на:
- Boost — прискорення
- Perfect Boost — посилена версія при точному таймінгу
- Shield — тимчасовий захист від атак
Бойова частина — Entropy
Будь-яке використання Sync паралельно накопичує Entropy.
Вона відповідає за агресивні дії:
- Strike - ривок вперед; при зіткненні із суперником дає KO
Overdrive — режим з повною шкалою Entropy:
Висока швидкість
- короткий захист
- Зіткнення автоматично вибивають суперників
Після закінчення захисту в Overdrive машина залишається швидкою, але стає вразливою – при помилці можна вилетіти самому.
Додатково
- 5 команд та різні персонажі з унікальними здібностями
- Машини відрізняються по управлінню та ролі
- є одиночні та командні режими
- підтримується онлайн і спліт-скрин
Після KO гравець не зупиняється, а повертається в гонку у русі – щоб зберігався темп заїзду.
Steam
Screamer - Official Gameplay Mechanics Overview Trailer
Screamer (2026) - 20 Minutes Of Gameplay