Коли гори кличуть

Коли гори кличуть

Навіть людина, що виросла в горах з дитинства, часом завмирає перед пейзажем, що раптово розгорнувся перед нею, не в змозі відірвати погляд від туманних далечінь і піків, що їх прорізують. Гори завжди оспівувалися в культурі як щось, що очищає від марноти світу і оголює справжню суть людини. Почасти це пов'язано з небезпеками, що таяться в горах. Почасти тому, що будь-яка людина почувається ближче до небес.


В кінцевому рахунку не так вже й важливо, чим заманили гравця в гори творці гри - чи лінзами, чи зеленоцвітом, чи цікавою історією... Це лише привід піднятися по стрімкій скелі і зупинитися в подиві. Залишити нескінченний біг на хвилину і подивитися на Чейнськрейп, що живе своїм життям, на дим що піднімається від таверни, і вдивитися в димку, що чекає свого мандрівника, що приховує Заборонений Захід.
Десь блукають машини.

І ти просто стоїш.

Не тому, що треба.
А тому, що не хочеться йти.

Саме так я бачу задум творців серії місій зі збору "Сигнальних Лінз". Можна зробити тисячу механік і продумати вивірену економіку світу, але запам'ятається та гра, яка торкнеться архаїчних куточків розуму і змусить забути про причини і цілі, залишивши наодинці з поточним моментом.


Якщо розкласти все за цифрами, то вийде майже смішно:

  • 6 веж
  • 6 лінз
  • 2 квести
  • 15 металевих уламків, бронзовий злиток та 2 шматочки зеленоцвіту + фарба Dune Shadow

А скільки вовтузіння ж було...
Але якимось чином все це зшивається в одну єдину пригоду, післясмак від якої залишиться на всю гру.
І в якийсь момент ловиш себе на думці: ти поліз сюди не за нагородою.
І навіть не за лінзами.

Просто тому, що

гори кличуть.

Horizon Forbidden West - Part 9 - Signal Lenses