Коли гори кличуть
Навіть людина, що виросла в горах з дитинства, часом завмирає перед пейзажем, що раптово розгорнувся перед нею, не в змозі відірвати погляд від туманних далечінь і піків, що їх прорізують. Гори завжди оспівувалися в культурі як щось, що очищає від марноти світу і оголює справжню суть людини. Почасти це пов'язано з небезпеками, що таяться в горах. Почасти тому, що будь-яка людина почувається ближче до небес.
В кінцевому рахунку не так вже й важливо, чим заманили гравця в гори творці гри - чи лінзами, чи зеленоцвітом, чи цікавою історією... Це лише привід піднятися по стрімкій скелі і зупинитися в подиві. Залишити нескінченний біг на хвилину і подивитися на Чейнськрейп, що живе своїм життям, на дим що піднімається від таверни, і вдивитися в димку, що чекає свого мандрівника, що приховує Заборонений Захід.
Десь блукають машини.
І ти просто стоїш.
Не тому, що треба.
А тому, що не хочеться йти.
Саме так я бачу задум творців серії місій зі збору "Сигнальних Лінз". Можна зробити тисячу механік і продумати вивірену економіку світу, але запам'ятається та гра, яка торкнеться архаїчних куточків розуму і змусить забути про причини і цілі, залишивши наодинці з поточним моментом.
Якщо розкласти все за цифрами, то вийде майже смішно:
- 6 веж
- 6 лінз
- 2 квести
- 15 металевих уламків, бронзовий злиток та 2 шматочки зеленоцвіту + фарба Dune Shadow
А скільки вовтузіння ж було...
Але якимось чином все це зшивається в одну єдину пригоду, післясмак від якої залишиться на всю гру.
І в якийсь момент ловиш себе на думці: ти поліз сюди не за нагородою.
І навіть не за лінзами.
Просто тому, що
гори кличуть.