Recorriendo touges, circuitos y autopistas en el Japón de Horizon 6 | Nuevo gameplay

Recorriendo touges, circuitos y autopistas en el Japón de Horizon 6 | Nuevo gameplay

Ya empiezan a aparecer en internet los primeros videos de creadores de contenido que tuvieron acceso anticipado al juego, y ya se puede ver cómo está construido el mundo de Forza Horizon 6. En uno de estos videos, el autor @HokiHoshi comparte sus impresiones sobre el mapa y su estructura.

Según el autor del video, el mapa de Forza Horizon 6 ha crecido aproximadamente un 25 % en comparación con la entrega anterior, pero el cambio principal no está en el tamaño, sino en la sensación de espacio. Gracias a una red de carreteras más densa, desniveles y una mejor disposición de las vistas, el mundo se percibe más grande y variado, sin las zonas vacías que se notaban en Horizon 5.

El juego incluye cinco circuitos especializados, entre ellos el Sony Circuit (inspirado en Ebisu), Hokubu, el Shimanoyama Drift Circuit y el Sakibbe Circuit, lo que mejora el soporte para drifting, rally y carreras tradicionales. Además, se han añadido tramos de montaña para toge, inspirados en carreteras reales de Japón, como Haruna (conocida como Akina en Initial D), Hakone Nanamagari, Bandai Azuma y Norikura Skyline. No son recreaciones exactas, pero ofrecen una conducción más enfocada y con mayor intención, algo que antes le faltaba a la serie.

La parte urbana está representada por el Tokio más grande que ha tenido la saga, con mayor densidad de edificios y una red compleja de autopistas. Las carreteras forman un sistema multinivel con salidas y rutas en anillo pensadas para recorridos largos a alta velocidad. Aun así, parte de la ciudad sigue siendo decorativa, y faltan algunos elementos esperados como estacionamientos subterráneos.

El mundo se siente más vivo gracias a peatones, tráfico, trenes y otros elementos en movimiento, aunque se trata más de un cambio visual que de una mejora profunda en la simulación. Entre las limitaciones más claras está que no se puede acceder al Monte Fuji ni a varias zonas relacionadas, a pesar de haber aparecido en el material promocional. En general, el mapa se percibe como una evolución de la fórmula conocida, con enfoque en la densidad, el relieve y la variedad de carreteras, más que en cambios radicales.

Driving REAL Touges, Race Tracks, Highway Networks, & Much More in Horizon 6’s Japan | New Gameplay